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viernes, julio 28, 2006

Sadness, más datos

En IGN (en inglés), confirman que el editor de Sadness no es ni Atlus ni Majesco, como se había estado especulando estos días, así que de momento sigue siendo un misterio, como todo lo que rodea a este juego...

¿Aún no sabes qué es Sadness? Pués antes de seguir leyendo pásate a ver el vídeo, el único que hay, porque en Nibris aseguran que de momento no van a mostrar nada más...

Sadness

Eso sí, Adam Artur Antolski, miembro del equipo de desarrollo de Sadness, ha soltado algo de información:

Sadness es una novedad en el mercado de los videojuegos. Tanto la presentación como la historia del juego van a ser una sorpresa para el jugador.

Añade luego un dato bastante curioso: Sadness no tedrá ningún tipo de menú de juego o interfaz en un intento de amplificar la sensación de terror haciendo el juego más realista e inmersivo...

Buscamos un comportamiento intuitivo del jugador, como en la vida misma. Cada elección que hace el jugador es esencial - si en tu vida experimentas sucesos traumáticos, estos están ahí contigo todo el tiempo. Será lo mismo en Sadness. Queremos que el jugador sienta que participa en los eventos, no que simplemente está jugando.

Y para los más despistados, un pequeño recordatorio: Sadness es un título que aparecerá para mediados o finales de 2007, y es exclusivo para la Wii, entre otras cosas porque el Wiimote se usará de forma intensiva, intuitiva y como en ningún otro juego para hacernos sentir parte de él (como puedes ver en el vídeo, practicamente cualquier acción que queramos realizar la haremos imitando nuestros propios gestos en la vida real).

Sadness mando wii

Sadness es un título de terror ambientado en la época victoriana y si hay algo que lo hace distinto a cualquier otro, a parte de la ausencia de interfaz o el inmersivo uso del Wiimote, es que será completamente en blanco y negro.

Está siendo desarrollado por Nibris, un pequeño estudio polaco que hace poco anunció que ya había encontrado un editor, aún desconocido, para el juego, y debido a la complejidad y las expectativas generadas por Sadness ahora se sabe que Frontline Studios (bastante experimentada en las plataformas de Nintendo) y Digital Amigos (especialista en 3D) se han unido al proyecto.

Una pena que vayan a tardar tanto en sacarlo porque cada día que pasa Sadness me atrae más y más...

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