Espaciador Wii

Wiimote

Gráfico
Wii
 
Home | Archivos Wii: CONSOLA Wii | JUEGOS Wii | Wii vs PS3 vs XBOX 360 
Wii

The Nintendo Wii revolution

Antiguamente, la web dedicada a Wii que más veces y más rápido se actualizaba...
Y desde hace tiempo, el blog de Wii donde nunca se sabe qué va a pasar... ¡Ni cuando! :)
INDICE DE NOTICIAS DE ESTE ARCHIVO
Yoshi azul y Baby MarioPinchando Abrir <$BlogItemTitle$> se abre una nueva ventana... :)
! 5 nuevos títulos para Wii Abrir 5 nuevos títulos para Wii
! Más de Marvel: Ultimate Alliance Abrir Más de Marvel: Ultimate Alliance
! Promo de la Consola Virtual Abrir Promo de la Consola Virtual
! La originalidad de Sony (III) Abrir La originalidad de Sony (III)
! La originalidad de Sony (II) Abrir La originalidad de Sony (II)
! Wallpaper de Red Steel Abrir Wallpaper de Red Steel
! Wii, especificaciones finales Abrir Wii, especificaciones finales
! Zelda: Twilight Princess, los vídeos Abrir Zelda: Twilight Princess, los vídeos
! Microsoft TouchLight Abrir Microsoft TouchLight
! Adiós a la E3 Abrir Adiós a la E3
! La originalidad de Sony (I) Abrir La originalidad de Sony (I)
! Trauma Center no es un remake Abrir Trauma Center no es un remake
! Origami Zelda, ¡haz tu propio Link! Abrir Origami Zelda, ¡haz tu propio Link!
! Nintendo 61 - Sony 208 Abrir Nintendo 61 - Sony 208
! Nintendo presenta el Power Glove Abrir Nintendo presenta el Power Glove
! Más personajes a Smash Bros. Abrir Más personajes a Smash Bros.
! Otro escaneo de Trauma Center Abrir Otro escaneo de Trauma Center
! Destruye mi Virtual Boy Abrir Destruye mi Virtual Boy
! Multijugador para Metroid 3 Abrir Multijugador para Metroid 3
! Todo sobre mi madre Abrir Todo sobre mi madre
! Kojima trabajando en Smash Bros. Abrir Kojima trabajando en Smash Bros.
! Wii es una GameCube con DVD Abrir Wii es una GameCube con DVD
! Escaneos de Trauma Center Abrir Escaneos de Trauma Center
! ¿Es este el micro de la Wii? Abrir ¿Es este el micro de la Wii?
! Sadness, más datos Abrir Sadness, más datos
! Compañías que apoyan a la Wii Abrir Compañías que apoyan a la Wii
! ¿Otro juego en Octubre? Abrir ¿Otro juego en Octubre?
! El micrófono de la NES Abrir El micrófono de la NES
! Bleach Wii (escaneos) Abrir Bleach Wii (escaneos)
! El éxito de la Xbox 360 Abrir El éxito de la Xbox 360
! RED STEEL Abrir RED STEEL
! Que viene, que viene... Abrir Que viene, que viene...
! ¿Ready to Rumble? Abrir ¿Ready to Rumble?
! Sony SP3 y los Sony Gees Abrir Sony SP3 y los Sony Gees
! Xbox 360 no bajará de precio Abrir Xbox 360 no bajará de precio
! Gearbox se une a la fiesta Abrir Gearbox se une a la fiesta
! La Xbox 360 no triunfa en Japón Abrir La Xbox 360 no triunfa en Japón
! Trauma Center para Wii Abrir Trauma Center para Wii
! Web oficial de The Ant Bully Abrir Web oficial de The Ant Bully
! Battle Stadium D.O.N Abrir Battle Stadium D.O.N
! Otra ventaja de la Nintendo Wii Abrir Otra ventaja de la Nintendo Wii
! Zelda podría cambiar de nombre Abrir Zelda podría cambiar de nombre
! Sonic vuelve a los orígenes Abrir Sonic vuelve a los orígenes
! Nintendo Wii, ¡en Octubre! Abrir Nintendo Wii, ¡en Octubre!
! Tony Hawk Downhill Jam para Wii Abrir Tony Hawk Downhill Jam para Wii
! Otro vídeo de Zelda Abrir Otro vídeo de Zelda
! 15 millones de Xbox 360 Abrir 15 millones de Xbox 360
! El sensor de Dragon Ball Z Abrir El sensor de Dragon Ball Z
! Lista de títulos para Noviembre Abrir Lista de títulos para Noviembre
A la Home de Wii-Fi Volver a la home de Wii-Fi
lunes, julio 31, 2006

5 nuevos títulos para Wii

Según la web francesa jeux-france.com, la revista oficial de Nintendo en Francia habría anunciado que Nintendo mostrará 5 nuevos títulos (artículo en francés) durante la Games Convention de Leipzig (Alemania), que tendrá lugar del 23 al 27 de Agosto.++

Nintendo en la Games Convention

Hombre, no es por tirarme flores pero esto justamente lo dije yo el día 17 de julio, aquí mismo. A ver si ahora que lo dicen los gabachos se me cree más... :D
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Más de Marvel: Ultimate Alliance

Acabo de subir a YouTube este coñazo de vídeo de una entrevista a uno de los responsables de Marvel: Ultimate Alliance:


En efecto, como no sepas algo de inglés el vídeo puede ser un auténtico coñazo, pero si lo he subido es por un par de motivos: primero, porque se ve alguna buena imagen del juego, y segundo, y más importante, que el entrevistado dice algo así como que en Marvel: Ultimate Alliance se podrá formar un equipo escogiendo entre unos 140 personajes, casi nada.

Y por si te apetece y tienes moral, aquí hay otro vídeo de una entrevista al mismo pavo, pero con un comienzo bastante más interesante...

No sé si esto de los personajes incluye a la versión para Wii o es algo exclusivo para PS3 y Xbox 360, cosa que dudo, pero de ser así sería otra buena razón para tener este título junto a nuestra, querida, queridísima, Wii.
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Promo de la Consola Virtual

Acaba de aparacer una imagen promocional de la Consola Virtual de la Nintendo Wii y en ella pueden verse docenas de personajes que todos conocemos de sobra...

Consola Virtual

Te reto: pincha aquí para ver la imagen a mayor tamaño (alojada en ImageShack) y pon en los comentarios todos los personajes que seas capaz de identificar (si alguien ya ha dicho uno antes que tú, pués no lo repitas). Y te doy 30 segundos para encontrar a Mario... :)

Update - Se confirma que no es oficial sino una creación para un libro recopilatorio dedicado a los videojuegos y hecho desde gamepaused.net con colaboraciones de diversas compañías y estudios. Pués aunque no sea para la Consola Virtual, no me importaría tener un póster así con todos esos personajes...
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

La originalidad de Sony (III)

No quiero ser pesado con esto, pero es que en Sony no paran con las ideas originales... Justo ahora acabo de enterarme en kotaku.com que Sony sacará un sistema de puntos como el de Xbox (artículo en inglés), y no es que me parezca mal, pero de ahí a que luego vengan los fanboys de Sony a decir que en esa compañía tienen ideas frescas...

Puntos Xbox

Joder, si sólo existira Sony seguríamos jugando a las peonzas y las canicas... :D
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

La originalidad de Sony (II)

Justo ayer veíamos un vídeo demostrando lo originales que son en Sony, y hoy creo que es bueno recordar esto: un mando para la Super NES, que no estaba fabricado por Nintendo, sino por otra empresa de accesorios, que como novedad incluía sensores de inclinación, al más puro estilo del nuevo mando de la PS3... ¡Y se lanzó en 1994!

Mando PS3

Esto dice, más o menos, en el texto del anuncio:

Los movimientos del mando te permiten controlar a tus personajes. [...] Si nivelas el mando horizontalmente y lo inclinas de un lado a otro o hacia delante o atrás moverá el personaje que tienes en panatalla.

Pués veamos: esto salió para la SNES como hace 12 años y el Power Glove, el auténtico y original padre del mando de la Wii, como unos 17, y todavía hay gente que realmente piensa que Sony es una compañía innovadora en lo que a consolas se refiere... ¡Ja! Lo único nuevo que ha aportado Sony al mundo de los videojuegos en toda su historia es el coñazo del Eye Toy y la piratería de juegos, motivo éste por el que no sé si realmente merecen un reconocimiento... :D
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Wallpaper de Red Steel

Los salidorros que tanto hablaban el otro día de las chicas de Shibuya, esas geishas malvadas y provocativas de Red Steel, están de enhorabuena porque ahora pueden taner a una de ellas como fondo de sus escritorios:

Wallpaper de Red Steel

Wii will blow you away!

Para descargarlo, usa cualquiera de estos enlaces según la resolución de tu monitor (he puesto las tres más populares):

- 1280x1024
- 1024x768
- 800x600
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Wii, especificaciones finales

O eso dicen... Parece que alguien relacionado con la compañía ha "soltado" las especificaciones finales de la consola, pero como no hay nada confirmado no las voy a traducir y poner aquí de momento, prefiero ser prudente por una vez... :)

Wii

Pero si quieres verlas puedes pasarte por el sitio que las ha publicado, aunque está en inglés: Nintendo Wii Specs Fully Uncovered!, o por esta traducción de Babelfish: Nintendo Wii destapadas completamente!, que se entiende incluso peor... :D

De todas formas, viene a ser poco más de lo que ya se conocía o rumoreaba, así que no hay grandes sorpresas. Pero recuerda: nadie sabe si de verdad estos son los datos finales. Puede que sí, puede que no...
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Zelda: Twilight Princess, los vídeos

Se trata de una serie de vídeos cortos de The Legend of Zelda: Twilight Princess que alguien está colgando en YouTube, y aunque ya había visto algunos me parece buena idea recopilarlos (¡recuerda que soy un fanático de Zelda!). Las imágenes pertenecen a la versión de Twilight Princess que saldrá para la GameCube, pero como es practicamente igual que la versión para Wii (salvo mejoras gráficas y un control muy diferente), estos vídeos son igual de interesantes.

Zelda: Twilight Princess

De momento hay 5, 13... Ya están los 16 vídeos de la serie y te recomiendo que pongas algo de música de fondo porque el sonido ralla bastante, son Miyamoto y compañía hablando del juego, pero como no entiendas lo que dicen te puedes quedar dormido...

Si quieres verlos, pincha aquí:

Para ver los vídeos sólo debes ir desplegándolos pinchando sobre los siguientes enlaces (no se abren ni nuevas páginas, ni nuevas ventanas) y luego esperas a que carguen y, como es lógico, le das al Play, que es el triangulito del centro, que parece obvio, ya, pero todavía hay gente que no se entera... :)

Por si te interesa, mis preferidos son 8, 9, 12 y 13, aunque merece la pena verlos todos...

 Vídeo de Zelda: Twiligh Princess / 01 de 16


 Vídeo de Zelda: Twiligh Princess / 02 de 16


 Vídeo de Zelda: Twiligh Princess / 03 de 16


 Vídeo de Zelda: Twiligh Princess / 04 de 16


 Vídeo de Zelda: Twiligh Princess / 05 de 16


 Vídeo de Zelda: Twiligh Princess / 06 de 16


 Vídeo de Zelda: Twiligh Princess / 07 de 16


 Vídeo de Zelda: Twiligh Princess / 08 de 16


 Vídeo de Zelda: Twiligh Princess / 09 de 16


 Vídeo de Zelda: Twiligh Princess / 10 de 16


 Vídeo de Zelda: Twiligh Princess / 11 de 16


 Vídeo de Zelda: Twiligh Princess / 12 de 16


 Vídeo de Zelda: Twiligh Princess / 13 de 16


 Vídeo de Zelda: Twiligh Princess / 14 de 16


 Vídeo de Zelda: Twiligh Princess / 15 de 16


 Vídeo de Zelda: Twiligh Princess / 16 de 16


Cada día que pasa este juego me parece mejor, tiene que ser el Zelda más alucinante de la Historia, y eso es decir mucho. Con un título como Twilight Princess me importa tres pepinos que la Wii sea menos potente que las supuestas rivales, con lo que se ve en estos y otro vídeos (y recuerda que es la versión de GameCube) tengo más que suficiente, es una pasada de juego se mire como se mire... ¡Qué ganas de que llegue Octubre!

Bueno, si suben el resto de vídeos de The Legend of Zelda: Twilight Princess, y ya faltan menos, volveré a actualizar este post. De momento espero que hayas disfrutado con los que hay... ;)

Pués ya están todos, espero que vayan saliendo más, o mejor aún... ¡que salgan la Wii y The Legend of Zelda: Twilight Princess de una vez! :D

Etiquetas: , , ,

Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame
domingo, julio 30, 2006

Microsoft TouchLight

¿Recuerdas la película Minority Report y cómo Tom Cruise, el protagonista, manejaba el sistema informático moviendo sus manos en el aire? Pués eso ya es, casi, una realidad, al menos en cierta parte, gracias al sistema TouchLight de Microsoft.

Funciona gracias a tres cámaras que calculan la posición de las manos, sin sensores ni nada, sólo las manos, y un proyector que vuelca las imágenes en una pantalla, aunque mejor que veas este vídeo (está en inglés, pero las imágenes hablan por sí solas):


Guapo, pero... ¿qué tiene que ver con la Wii? Hombre, pués que dentro de 5 años, o cuando el sistema salga al mercado, quizás alguna consola de nueva generación lo adopte (¿la Xbox?), y puede ser una buena alternativa al mando de la Wii. Aunque aún quedan muchas dudas en el aire, por ejemplo: ¿cómo se juegaría sin un sólo botón? ¿Cómo se mueve la cámara y se desplaza al personaje al mismo tiempo? En fin, supongo que el tiempo responderá a todo esto, pero el sistema ya promete, aunque no sea útil para consolas...
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Adiós a la E3

E3 Al menos como se conocía hasta ahora... En gamespot.com reportan que los responsables de la feria del videojuego más grande del mundo, la E3, o Electronic Entertainment Expo, planean convertir el evento en algo destinado exclusivamente a profesionales y reducir la actual asistencia de público, más 60.000 personas, a unos pocos cientos, basicamente directivos, distribuidores y medios, vamos, un fiestorro.

Entre los motivos para este cambio estarían los altos costes para las compañías asistentes, unas 400 este año, que las más grandes de ellas habrían decidido que es mejor invertir en sus provios eventos, y que el resto preferiría una feria más peuqeña y centrada en los medios de comunicación para que la difusión de sus proyectos y productos sea más efectiva a la vez que económica.

Puedes leer el artículo aquí (en inglés).

E3

La E3 le da la espalda a estas simpáticas señoritas...

Por su parte, en next-gen.biz van mucho más lejos asegurando que las grandes compañías han decidido no seguir apoyando la feria para dedicarse a sus propios eventos y que por tanto los responsables de la E3 creen que sin su apoyo no tiene sentido continuar con el vento, es decir, que no habrá más E3.

Esto puedes leerlo aquí (también en inglés).

E3

Esta pobre animadora busca trabajo en otros eventos...

Bueno, no creo que nada cambie para los que nunca hemos ido y, probablemente, nunca iríamos, porque las noticias de videojuegos seguirán estando ahí, aunque sea de otra forma. Lo malo es que ya no habrá más foros repletos de fotos de todas esas chicas ligeras de ropa que animaban el evento... :D
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

La originalidad de Sony (I)

Una historia bien conocida por todos nosotros y que han querido plasmar en este vídeo, que no está mal pero tiene dos fallos: el primero es que se olvida de algunas cosas, como los botones L y R de la SNES, la primera en tenerlos, y el segundo que la puta letra es más pequeña que las ventas Xbox 360 en Japón... :D

Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Trauma Center no es un remake

Atlus, la compañía que está detrás de este título, desmiente que Trauma Center: Second Opinion, la versión para Wii, sea un remake de Trauma Center: Under the Knife, la versión para la portátil DS.

Añaden que será un juego completamente nuevo que aprovechará todas las opciones del Wiimote, que habrá más material quirúrgico y nuevos tipos de operacones, otro personaje con nuevas misiones, varios niveles de dificultad y mejores gráficos y animacones y tienen previsto que la voz juegue un papel importante.

EL rumor de que Trauma Center: Second Opinion sería un remake de la versión portátil salió de la revista Famitsu, según comentan en joystiq.com (artículo en inglés).

Etiquetas: , ,

Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Origami Zelda, ¡haz tu propio Link!

¡Agggg! ¡Qué guapo! Tengo que hacerlo, tengo que hacerlo, tengo que hacerlo... Pero hacer, ¿qué? Pués este Link de papel:

Origami

En esta web (que está en inglés) tienes todo lo necesario para hacerte a Link y otros personajes de Zelda o de varios juegos. Simplemente pincha sobre una imagen para acceder a un listado con los contenidos, que incluyen desde el PDF con el modelo a otro con las instrucciones, y algún .zip con fotos.

Si te animas envíame una foto para ponerla aquí, yo aviso ya que el mío mejor será que no lo muestre porque soy un manazas para estas cosas. Pero bueno, voy a intentarlo aunque sea escondido en el baño... :D

Etiquetas: , ,

Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Nintendo 61 - Sony 208

Ese parece ser el número de third parties que cada compañía ha reclutado. De momento...

Ya puse la lista de compañías que apoyarán a Nintendo, y la de Sony no la tengo pero ni falta que hace, primero porque la informacón la ha dado la propia Sony, en un artículo de next-gen.biz (en inglés), y ya sabemos que son bastante fantasmas, y segundo porque no está basada en una lista de compañías que yan han confirmado que están desarrollando o desarrollarán juegos para la PS3, sino de las compañías a las que Sony, supuestamente, les ha enviado el kit de desarrollo. Por supuesto, muchas trabajan ya en la nueva PlayStation, pero, que se sepa, ni de lejos 208...

En cualquier caso, es lógico que Sony consigua más soporte entre otras cosas porque muchas compañías pequeñas están actualmente trabajando para la PS2, que sigue vendiéndose excelentemente. Otra cosa será ver cuántas deciden seguir adelante viendo los altos costes y la gran cantidad de problemas que supone programar para el complejo hardware de la PS3.

Además, añaden desde Sony (cito y traduzco):

Los mejores y más brillantes equipos están trabajando duro para la PS3 - incluyendo EA, Konami, Sega, Rockstar, Activision y nuestros propios estudios por nombrar algunos.

Po fueno, po fale, po malegro, pero esas mismas compañías están trabajando para la Wii, y más de una con bastante ilusión y muchas esperanzas puestas en la plataforma de Nintendo, como ya se ha visto por aquí en más de un post. Y en cuanto a equipos internos, nada comparable a los que desarrollan joyas como Zelda, por poner un ejemplo.

Y si parece que la Wii tiene poco apoyo en comparación, hay que fijarse bien en la lista y ver que las compañías más importantes, y las que suelen merecer la pena, están ahí, y que si otras más modestas no han comenzado aún a trabajar para la Wii se debe a factores como que hasta la E3 nadie conocía el verdadero potencial de la consola de Nintendo e incluso todo el mundo la daba por muerta antes de nacer.

Pero las cosas están cambiando y cada día que pasa nos enteramos de una nueva compañía que anuncia proyectos para la Wii, y así va a seguir siendo durante un tiempo mientras que Sony va a ir perdiendo apoyos por una simple cuestión de lógica: la pela es la pela.

Ojo, esto no quiere decir que la PS3 se quede sin nadie o que la Wii se lo vaya a llevar todo, porque no va a ser así, pero sí quiere decir que ni las cosas son tan buenas para Sony ni tan malas para Nintendo como algunos interesados, y algún fanboy despistado, nos quieren hacer creer.

PD: casi se me olvida... En kotaku.com comentan que, aparentemente, Nintendo está enviando su kit de desarrollo (artículo en inglés) a pequeñas compañías, y lo están haciendo gratis y por sorpresa, es decir, envían el paquete sin que nadie en la compañía lo sepa y cuando lo abren, ¡tachán, tachán! El kit de la Wii cortesía de Nintendo... :D
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Nintendo presenta el Power Glove

En 1989, claro... :)

Ese año fue el del estreno de The Wizard, una película que en realiad era un spot publcitario de Nintendo de más de hora y media de duración, aunque la verdad es que a mí me encantó en su día (12 años tenía por entonces, pero no recuerdo exactamente cuando la vi por primera vez, supongo que bastante después) y hasta me enamoré de la protagonista... :D

Power Glove

Pués aquí está la escena en la que aperece el Power Glove, y si no entiendes lo que dice, te cuento que la última frase del que lo utiliza es "I love the Power Glove. It's so bad...", o sea, "me encanta el power Glove. Es tan malo...":


En la peli juagaban a una recreativa del Double Dragon (¡qué tiempos!) pero en realidad el juego que se veía era la versión de la NES, y en otras escenas hasta se veía el Super Mario Bros. 3 que no saldría a la venta hasta el año siguiente (en USA, en Japón salió en 1988), vamos, que Nintendo se curró un anuncio bien guapo, y largo, aunque no le sirvió para que el Power Glove se vendiera bien. Por lo menos el SMB3 arrasó...

Por cierto, aquí puedes ver el vídeo comercial del Power Glove, por si te lo perdiste, y los rumores de que sacarían una nueva versión para la Wii, lo cual parece bastante improbable, pero quién sabe... Lo que está claro es que nadie puede decir que Nintendo no ha sido original con el mando de la Wii porque ya tenían una versión, el Power Glove, hace nada menos que 17 años.

Etiquetas: , , , , , ,

Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Más personajes a Smash Bros.

Quizás no lo recuerdes, pero hace ya un tiempo publiqué una noticia en la que comentaba que posiblemente la reviasta oficial de Nintendo en Reino Unido desvelaría en un próximo número detalles sobre Resident Evil.

Nunca dijeron eso exactamente, pero se llegó a esa conlusión porque mostraban una silueta con interrogación que claramente se veía que era de Leon S. Kennedy, personaje de Resident Evil, y a su lado decían algo así como "tenemos la exclusiva de un juego de Wii pero no lo mostramos porque no nos hadado tiempo a publicarlo y lo dejamos para el número que viene". Así que todo el mundo pensó: en el próximo número sacarán un reportaje de Resident Evil.

Leon Kennedy

Bueno, esa es la historia muy resumida, el caso es que ahora desmienten en su propio foro (en inglés) y en algún comunicado de prensa que quisieran dar a entender nada acerca de Resident Evil, aunque reconocen que la silueta era de Leon Kennedy (más cojones no les quedan). Eso después de que los lectores se han pillado un buen rebote llamándoles manipuladores, mentirosos y otras lindezas y acusándoles de poner esa silueta para generar expectación y vender más, y que si no iban a hablar de Resident Evil no deberían haber puesto la silueta y haber dejado simplemente la interrogación o cualquier otro gráfico. E incluso algunos usuarios del foro van publicando por ahí los mensajes que los moderadores habían ido borrando... :)

De momento en el foro de la revista la gente se divierte especulando con esta posibilidad: si hablarán de Leon Kennedy pero no de Resident Evil. ¿Y cómo es eso posible? Pués según varias teorías porque del juego que hablarán será Super Smash Bros. Brawl y Leon Kennedy será uno de los nuevos personajes.

Pudiera ser, pero no hagas mucho caso a esto, al menos por ahora...

Ubisoft invitado a la fiesta

Otro rumor caliente, pero por supuesto sin confirmar, es que alguno de los personajes de Ubisoft también aparecerá en Super Smash Bros. Brawl, y entre ellos las apuestas van para el prota de Prince of Persia (¿cómo se llama?), Jade, Rayman o Sam Fisher.

A seguir esperando...
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Otro escaneo de Trauma Center

En el foro de neograf.com (en inglés), han publicado varios escaneos de la revista nipona Famitsu, entre ellos un par de páginas de Trauma Center: Secon Opinion, de las cuales puedes ver una aquí:

Trauma Center

Hay más, y a tamaño mucho más grande, en ese foro (si entiendes japonés, ¡dime de qué hablan!), aunque las de Trauma Center son las únicas relacionadas con la Wii.

Etiquetas: , ,

Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Destruye mi Virtual Boy

Tranquilo, no se trata de otro de esos vídeos de merluzos destruyendo consolas, al menos de momento... :)

Lo que te traigo hoy es el blog de uno que quiere cambiar su Virtual Boy por una Wii, y en su web, Destroy my Virtual Boy, comenta los motivos, algo así como que ya está aburrido de los juego semi-3D de la Virtual Boy y que piensa que la Wii te permite jugar además en un estilo más 3D, por lo del mando y eso...

Pero lo gracioso es que está pidiendo dinero para poder comprarse la Wii y de los 250 dólares que calcula que necesita ya lleva recaudados 116. A cambio, dejará que los que hayan donado el dinero para su futura Wii decidan cómo debe destruir su Virtual Boy, proceso que, por supuesto, piensa grabar para disfrute de todos:


Pués seguiremos la historia a ver cómo acaba la pobre Virtual Boy, pero yo me estoy plantenado ya hacer mi propia web: destruye mi Seat Panda, a ver si saco pasta para un BMW... :D
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Multijugador para Metroid 3

En la recién estrenada revista Ngamer sugieren, ojo, sólo sugieren, que Metroid Prime 3: Corruption tendría algún nivel extra descargable a través del servicio WiiConnect24 de la Wii.

Además, siempre según la revista, parece que Retro, el estudio que se encarga del desarrollo de Metroid 3, insinúa que también podría descargarse algún modo multijugador.

Metroid Prime 3: Corruption

De momento, al saco de los rumores, pero sin duda sería una gran noticia para uno de los juegos más esperados, y que más prometen, de la Nintendo Wii.
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame
sábado, julio 29, 2006

Todo sobre mi madre

Uy, no, ese no es el título, quería decir todo sobre RED STEEL... Es lo que tiene la resaca mañanera y eso que aún no me he acostado, je, je, verás cuando me levante...

Como he sido un chico malo y me he ido de farra en lugar de quedarme a poner noticias (¿qué quereis? También tengo derecho a una vida social, ¿no?), pués me he castigado a mí mismo pegándome la paliza de traducir y adaptar (a mi propio estilo), los textos que ha ido soltando Ubisoft y los he puesto todos juntitos en el post que abrí ayer acerca de Red Steel, que podeis ver pinchando aquí:


Vale, tampoco es que sea mucho pero en mi estado trabajo me ha costado... ¿Ein? ¿Eso era un paredao? Me voy otra vez pa la cama, ya volveré por la tarde, o si no, mejor mañana, me tomo un día de vacaciones... :D
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Kojima trabajando en Smash Bros.

Es sólo un rumor e intentaré ver si se confirma, pero de momento todo apunta a que Hideo Kojima, el padre de Metal Gear y su protagonista, Snake, se estaría encargando de diseñar el nivel (o pantalla, o stage, como prefieras llamarlo) de su personaje en Super Smash Bros. Brawl. Desde la revista Nintendo Power llega algo como esto:

Si quieres hablar de algo grande, ¿qué tal de las noticias de que Hideo Kojima, el creador de Snake, está diseñando el nivel de Snake en Brawl? La inclusión de Snake significa que no sólo obtenemos uno de los mejores personajes de los videojuegos, sino además unos de los mejores desarrolladores.

Una interesante noticia que hace aún más atractivo a Super Smash Bros. Brawl... ¡por si no lo fuera ya! :)

Snake Smash Brawl kojima
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame
viernes, julio 28, 2006

Wii es una GameCube con DVD

¿Quién ha dicho eso? Richard Teversham, responsable de marketing de Xbox en Europa, en una entrevista (en inglés) en la que comentaba los problemas que tanto Sony como Nintendo tendrán, según él, en sus respectivos lanzamientos:

Y aunque la Wii es practicamente una GameCube con lector DVD, ¿tendrá Nintendo suficiente cantidad para satisfacer la demanda?

¿Merece la pena comentar esto?
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Escaneos de Trauma Center

Un par de imágenes de Trauma Center: Second Opinion, la versión de este juego para la Wii. Están sacadas de la web francesa phantasy-online.net en donde podrás ver alguna imagen más.

Trauma Center

Trauma Center Wii

Etiquetas: , ,

Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

¿Es este el micro de la Wii?

Pués si ayer mismo volvía al tema del supueso micrófono del Wiimote mostrando unas imágenes del micrófono incorporado en los mandos de la Famicon, hoy me encuentro con esta foto de Miyamoto posando con... ¿una piruleta?


Dicen en jeux-france.com que la imagen ha sido escaneada de la revista Nintendo Dream, aunque lo mismo se trata de una fake hecha con Photoshop o simplemente de algo que no tiene nada que ver con la Wii, quién sabe...

Pués nada, que empiecen las teorías... :)

Update - Parece que finalmente, ni un minuto me ha durado la intriga, je, je, se trata de algo normal según cuentan en 4colorrebellion.com (en inglés):

Mi profesor tiene una hija que vive en Japón. ese círculo es un símbolo de "Correcto". Hay una X azul en el otro lado. Se usa para pequeños cuestionarios o juegos de preguntas. Hay 2 botones, uno es un ding y el otro es un Bzzzzz.

Pués vaya, y esto que prometía ser divertido... :D
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Sadness, más datos

En IGN (en inglés), confirman que el editor de Sadness no es ni Atlus ni Majesco, como se había estado especulando estos días, así que de momento sigue siendo un misterio, como todo lo que rodea a este juego...

¿Aún no sabes qué es Sadness? Pués antes de seguir leyendo pásate a ver el vídeo, el único que hay, porque en Nibris aseguran que de momento no van a mostrar nada más...

Sadness

Eso sí, Adam Artur Antolski, miembro del equipo de desarrollo de Sadness, ha soltado algo de información:

Sadness es una novedad en el mercado de los videojuegos. Tanto la presentación como la historia del juego van a ser una sorpresa para el jugador.

Añade luego un dato bastante curioso: Sadness no tedrá ningún tipo de menú de juego o interfaz en un intento de amplificar la sensación de terror haciendo el juego más realista e inmersivo...

Buscamos un comportamiento intuitivo del jugador, como en la vida misma. Cada elección que hace el jugador es esencial - si en tu vida experimentas sucesos traumáticos, estos están ahí contigo todo el tiempo. Será lo mismo en Sadness. Queremos que el jugador sienta que participa en los eventos, no que simplemente está jugando.

Y para los más despistados, un pequeño recordatorio: Sadness es un título que aparecerá para mediados o finales de 2007, y es exclusivo para la Wii, entre otras cosas porque el Wiimote se usará de forma intensiva, intuitiva y como en ningún otro juego para hacernos sentir parte de él (como puedes ver en el vídeo, practicamente cualquier acción que queramos realizar la haremos imitando nuestros propios gestos en la vida real).

Sadness mando wii

Sadness es un título de terror ambientado en la época victoriana y si hay algo que lo hace distinto a cualquier otro, a parte de la ausencia de interfaz o el inmersivo uso del Wiimote, es que será completamente en blanco y negro.

Está siendo desarrollado por Nibris, un pequeño estudio polaco que hace poco anunció que ya había encontrado un editor, aún desconocido, para el juego, y debido a la complejidad y las expectativas generadas por Sadness ahora se sabe que Frontline Studios (bastante experimentada en las plataformas de Nintendo) y Digital Amigos (especialista en 3D) se han unido al proyecto.

Una pena que vayan a tardar tanto en sacarlo porque cada día que pasa Sadness me atrae más y más...

Etiquetas: , , ,

Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Compañías que apoyan a la Wii

Esta es la lista de compañías que actualmente darán soporte a la Wii (de momento, claro, porque seguramente el número aumentará día a día), y ya de entrada está bastante bien no porque sean hasta 60 sino porque entre ellas las hay bien importantes, lo cual quiere decir que no hay motivos para temer por el futuro de la Wii sino todo lo contrario.

 Desplegar lista de compañías

Activision
AQ Interactive
AGFRAG
Artdink
Atari
Atlus
BANPRESTO
Barking Lizards
Blitz Games
Buena Vista Games
Capcom
Cellien Studios
Crossbeam Studios
D3Publisher
Eidos
Electronic Arts
EPOCH
From Yellow to Orange
From Software
Gearbox Software
Genki
Grand Prix Games
Grasshopper
High Voltage
Hudson
Ignition Entertainment
Interactive Brains
JALECO
Koei
Konami, Kojima Studios
Krome Studios
Lucasarts
Majesco
Marvelous Interactive / Natsume
Mastiff
Midway Games
Milestone
MTO
Namco Bandai
Nippon Ichi
Neko Entertainment
NIBRIS
oeFun, Inc
Red Tribe
Route24
SEGA
Sensory Sweep
SNK
Spike
Square Enix
Success
Taito
Take-Two
Tecmo
The Game Factor
THQ
TOMY
Tuna Technologies
Ubisoft
Vivendi Universal Games, Sierra Online
Warner Bros. Interactive

Recuerda que Electronic Arts, la más grande de todas, no sólo anunció seis títulos para la Wii sino que durante la pasada E3 se volcó con demostraciones para la Nintendo al tiempo de que casi se olvidaron de la PS3, de la cual practicamente no mostraron nada. Ojo, esto no quiere decir que EA vaya a dar de lado a Sony, claro que no, pero sirve para demostrar que la Wii va a recibir un apoyo más que suficiente.

Y si por ahora la lista no es más extensa creo que se debe principalmente a dos razones:

1.- Muchas compañías se vieron sorprendidas por el éxito de la Wii durante la pasada E3 mientras que antes de la feria no daban un euro por la consola. Es lo que contaba en Bajándose los pantalones, que hay compañías que no han sabido reaccionar a tiempo y que tardarán algo más en subirse al carro de la Wii, si no es ya demasiado tarde para ellas...

2.- Como comentaban desde la mismísima Sega, no todas las compañías sabrán aceptar el reto que la Wii y su nuevo estilo de juego suponen. Algunas preferirán seguir con la comodidad de sacar ports, remakes y más remakes de los mismos juegos, algo que no funcionaría muy bien con la Wii que, al menos al principio, demanda un cambio radical en el modo de juego.

Pero si tenemos en cuenta una serie de ventajas que la consola de Nintendo ofrece, como unos costes de desarrollo mucho más reducidos, mayor libertad y facilidad de programación (hardware más simple) y unas, teoricamente, exigencias menores en cuanto a nivel gráfico o de desarrollo (porque no creo que nadie vaya a comprarse una PS3 para que luego le saquen juegos sencillos y sin alta definición), veremos que muchas más compañías decidirán trabajar para la Wii (aunque eso no quita que también lo hagan para otras plataformas).

Ha ocurrido con la Nintendo DS, por la cual al inicio pocas compañías apostaban, y va, en mi humilde opinión, a ocurrir con la Nintendo Wii. Y si no, al tiempo... :)
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

¿Otro juego en Octubre?

En joystiq.com muestran la que dicen ser la lista de lanzamientos de Activision, y en ella aparece Tony Hawk's Downhill Jam programado para... ¿Octubre? O sea, que al final va a ser cierta una de esas teorías de la nota de prensa de Nintendo que tantas vueltas está dando...

Activision Octubre
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame
jueves, julio 27, 2006

El micrófono de la NES

O mejor dicho, el micrófono de la Famicon, la versión japonesa de la NES, y más concretamente, de su mando. Es la primera vez que lo veo, la foto está sacada de la página dedicada a la NES en Wikipedia (en inglés):

Mandos NES con micrófono

Después de esto, aún me creo más la hipótesis de un micrófono en el Wiimote, ¿y tú?
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Bleach Wii (escaneos)

Pués otra vez la web francesa jeux-france.com nos trae las últimas imágenes, en este caso unos escaneos de Bleach, un juego de lucha de Sega para la Wii:

Bleach 01

Bleach 02

Alguna imagen más, y a mayor tamaño, aquí.
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

El éxito de la Xbox 360

Se suele decir que uno de los motivos del éxito de la PlayStation fue lo fácil que era piratear sus juegos, y si seguimos esa lógica creo que la Xbox 360 tiene un prometedor futuro por delante:


Así que... ¿quién quiere la PS3 cuando por el mismo precio te compras la 360 y una Wii y encima te salen gratis los juegos? En fin, no pretendo fomentar la piratería, allá cada cual con sus actos y su conciencia... :P
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

RED STEEL

Ubisoft ha lanzado nuevas imágenes y datos acerca de Red Steel, en esta ocasión contando la historia que hay detrás del juego: las chicas de Shibuya, el clan financiero, el clan tradicional...

Red Steel

Si quieres saberlo todo, pincha aquí: Red Steel...
Pués aquí tienes todo lo que Ubisoft ha desvelado acerca de Red Steel hasta el momento, comenzando por una entrevista con los desarrolladores y terminando con el vídeo que pudimos ver en la E3. Ten en cuenta que se trata de una recopilación y traducción hecha por mí y a mi propio estilo, así que si hay algún error o algo suena raro, a pedirle cuentas al cura... :)

RED STEEL, ASI SE HIZO

En Mayo, los gráficos mostrados en la demo de la E3 no eran los finales. Recuerda, estamos trabajando para una consola que también está en desarrollo actualmente. Así que el calendario de la consola condiciona nuestro propio calendario. Recibimos el kit de desarrollo de la Wii un mes antes de la E3. Demasiado poco tiempo para implementar el estilo que teníamos en mente en ese momento.

Además la E3 fue un gran impulso para nuestro trabajo porque era la primera vez que podíamos ver a un gran número de gente jugando con la Wii y, especialmente, con Red Steel. De hecho fue una experiencia muy rica en términos de información y opiniones recogidas.

Ahora, estamos trabajando en el desarrollo de nuestro propio estilo para Red Steel - uno que no sólo ayudará a la ambientación y el sistema de juego sino que también será una identidad visual propia, una firma, para este nuevo título. Tambén seguimos trabajando mucho en el impacto de los gráficos y en la forma en que los jugadores participan del juego.

Red Steel

Por contarte, en pocas palabras, más acerca de este estilo, diría que visualmente de verdad representa el shock cultural de un ciudadano americano recién llegado a Japón. Me refiero a que nos centramos mucho en todas las diferencias que hacen único al entorno japonés desde los ojos de un occidental.

Así mismo, películas de cine negro de los 70 son otra fuente de inspiración. Le van bien a nuestra ambientación y la atmósfera mafiosa y de gansters que descubrirás cuando juegues Red Steel.

Así que es, entre otros, uno de los aspectos en los que más nos centramos ahora porque no pudimos hacerlo para la E3. Hemos refinado el sistema de luces, mejorado las texturas e incluso añadido más elementos destacables.

Red Steel

¿Cómo descubres a la mafia japonesa en Red Steel?

Para salvar a su prometida, atrapada en medio de una guerra entre dos generaciones de Yakuzas, Yakuzas tradicionales y Yakuzas modernos, el jugador tendrá que volar a Japón y abrirse camino entre la mafia japonesa. Durante su aventura deberá enfrentarse a sus códigos, aprender técnicas de lucha asíatica y comprender la ética y las costumbres de los Yakuzas.

¿Es un juego acerca de la mafia japonesa?

El escenario del juego es Japón, pero el objetivo no era recrear un Japón realista; eso lo haría perfectamente gente de Japón. Como éramos un equipo occidental, nuestra intención fue trabajar más en la percepción occidental de Japón, en los tópicos japoneses, y en cómo un "gaijin" (extraño o extranjero) se ve inmerso en un nuevo y desconocido universo japonés y debe adaptarse a las reglas locales. Esto añadirá más diversión.

Queremos poner al jugador en la misma situación que el personaje, preguntándose "¿por qué me está pasando esto?" y haciéndole aprender habilidades y normas que desconoce.

¿Y qué hay de la historia del juego y los clanes?

La historia del juego trata de un americano que va a casarse con la hija de un poderoso Yakuza que posee una gran espada conocida como katana - katana-giri, un símbolo de liderazgo en Japón y particularmente en la mafia japonesa. Un líder Yakuza rival se fija en la katana e intenta robarla para aumentar su reconocimiento y poder en la organización, pero no lo consigue.

Todo ocurre mientras cenas en un restaurante japonés con tu chica y su padre. Y aunque el intento es fallido, tu prometida es secuestrada y su padre resulta fatalmente herido. Justo antes de morir, el padre de la chica te entrega la espada y te pide que vayas a rescatar a su hija.

Red Steel

Entonces debes ir a Japón a por ella y para conseguirlo tendrás que identificar al Yakuza que la secuestró. Y así comienza tu nueva vida de duelos frente a varios líderes Yakuzas de alto rango, pero perdonando sus vidas para conseguir su lealtad o nuevas armas. Esto corresponde a varias misiones transcurridas en Japón. Con tu katana, tendrás que aprender el código de honor de los Yakuza y sus ténicas de lucha para que la mafia te respete. Al final conseguirás el respeto y te convertirás en un Yakuza moderno. Y organizarás tu propio clan para derrotar a tu enemigo.

¿Así que no te enfrentas a la mafia tú sólo?

No, una vez que estés en Japón también estarás en contacto con tus dos mentores: Otori, tu maestro, que te enseñará a dominar la katana y luchar con ella, el código de honor, el respeto y viejos secretos; y un activo Yakuza, Harry, un americano dueño de un night club que te entrenará en técnicas de disparo y te pasará información de los barrios bajos.

Dada la situación del juego irás viendo a tus mentores japoneses una y otra vez.

Investigando Japón

El equipo trabajó, por una parte, en la visión occidental de Japón, como las típicas imágenes de Tokio, y por otra con una gran cantidad de documentos acerca de Japón. Estas dos fuentes de inspiración aportan ideas al juego para hacer Red Steel tan divertido como sea posible pero sin llegar a ser ultra-realista.

También, el equipo también investigó mucho sobre la percepción occidental de Japón. Para ello se hicieron dos viajes en Agosto de 2005 y Marzo de 2006. En Marzo el director artístico se trajo unas 7000 fotos. Todo el equipo trabajó en colaboración con nuestras subsidiarias japonesas y finalmente se hizo algo de investigación en los Estados Unidos. Se visitaron dos o tres veces zonas de influencia japonesa en Estados Unidos, como algunos barrios, para entender mejor la parcepción que tenemos de Japón.

Se dieron cuenta de que parece que Japón es el único país del mundo donde tradición y modernidad se mezclan tan bien, donde tantos elementos tradicionales se encuentran junto a elementos de la más alta tecnología. Al mismo tiempo, el equipo también buscó inspiración en varias novelas y películas. Buscaron diversión en lugar de realismo.

Katana, la espada japonesa

El sable japonés es un símbolo de liderazgo. Administra justicia. Puede manejarse gracias a ancestrales técnicas preservadas durante los tiempos.

¿Qué hay de los Yakuzas?

La Yakuza es la mafia japonesa, menos conocida en comparación con la de Estados Unidos o la mafia italiana. Los Yakuza son miembros de antiguas familias japonesas, con tradiciones, clanes, y códigos de honor pero también con un lado salvaje. Sienten cierta necesidad de exhibirse y no se esconden como los miembros de otras mafias del mundo. De hecho, están recubiertos de tatuajes. Cubren todo su cuerpo de tatuajes para demostrar de que pueden soportar el dolor mejor que nadie. E incluso hacen concursos y demostraciones. La katana es su símbolo de poder porque se declaran samurais al margen del sistema. Y siempre están en busca de más honor.

Red Steel

Actualmente, hay dos tipos de Yakuzas: la vieja generación, compuesta de gansters con un fuerte código de honor, y la nueva generación, hombres de negocios mucho más violentos.

Representan a la perfección la idea de mezclar tradición y modernidad, hábitos ancestrales y alta tecnología, y son parte las referencias que el equipo exploró tanto como fue posible para seleccionar los elementos más interesantes e incorporarlos al juego.

LOS PROTAGONISTAS DE RED STEEL

Tokai

Es el malo de Red Steel. Un joven padrino (Oyabun) movido por la ambición de poder y el deseo de derrumbar el sistema Yakuza. Es el perfecto ejemplo de los tiempos modernos y busca, sobre todo, la caida de las barreras morales del sistema tradicional para aumentar su poder a través de actividades ilegales en todo tipo de mercados. Su intento de alcanzar el poder esconde una gran ambición personal y un implacable y obsesivo deseo de venganza. Para satisfacer sus deseos debe hacerse con la espada de Sato.

Yakuzas

Isao Sato

Es el padre de Miyu, tu prometida. Durante un encuentro en un restaurante de Los Angeles impides que le asesinen, aunque recive heridas muy graves. Es el Oyabun de una de las familias más importantes de Tokio y durantes los últimos años ha intentado llevar sus negocios de una forma más legal. Su katana es el símbolo de poder en la familia. Tokai falla en su intento por robarla pero secuestra a Miyu con la intención de presionarle. Herido de muerte Sato te entrega su espada y prometes salvar a su hija.

Otori

Tu primer contacto en Japón, Otori se converirá en un maestro de confianza. Es un antiguo Yakuza que dejó la organización por cuestiones morales y para proteger a su hija, Mariko (je, je), y regenta un Dojo. Pasarás mucho tiempo con él. Además de otras artes marciales tradicionales, Otori es un maestro de la espada y compartirá su gran riqueza de conocimientos contigo. Para Otori, la espada no es un arma, sino una herramienta necesaria en el arte del auto-control. Los motivos para usar la espada deben ser nobles y estar justificados. Habiendo sido parte de la mafia japonesa, Otori no querrá implicarse de nuevo en ese mundo y no te ayudará de forma directa.

Harry Tanner

Es tu verdadero enlace con los barrios bajos. Tanner lleva un club donde los Yakuzas pasan mucho tiempo y tiene bastantes conexiones con ellos. Por haber sido víctima de la campaña de Tokai y por ser amigo de Sato está dispuesto a echarte una mano en tu misión. Irás frecuentemente a verlo en su club para que te pase información o te entrene el manejo de armas de fuego.

Su local no sólo atrae a Yakuzas, sino a gente de la alta sociedad, a la que le gusta fantasear y dejar volar sus más oscuros pensameintos rodeados de una decoración en la que contrastan el moderno diseño japonés con el ya pasado atractivo de la época de los gansters americanos. La atracción principal del local es una sala de tiro privada donde los VIPs se divierten y prueban cualquier arma que deseen, con el consejodel admirado Kajima.

Kenzo

Es el jefezo del banco Shiba Financial Group (Grupo Financiero Shiba). Aunque muy poderoso, Kenzo es cobarde, e incluso paranoico, y cae facilmente en las redes de Tokai una vez que Sato desaparece. Deberás llegar hasta su oficina, enfrentándote por el camino a los hombres de Tokai, para convencerle de que se una a tu causa. Como disfruta de poder pero se ve limitado tiene un esbirro y varios Yakuzas trabajando para él.

Tetsuo

Es uno de los líderes del clan rival y uno de los jefes a los que debes derrotar para ponerlo de tu lado. A Tetsuo le gusta jugar y adora las apuestas así que en lugar de enfrentarse a ti te obligará a superar diversos retos en zonas determinadas. Por supuesto, él apuesta siempre en tu contra. Tetsuo también tiene esbirros y peligrosos hombres escondidos en la zona de juego.

Mama San y las Shibuya Girls

Mama-San trabaja para Tokai y se encarga de llevar el negocio de la prostitución. Es la mujer más destacada del distrito de las Geishas y en el caos que sigue a la desaparición de Sato discretamente se las arregla para cambiar algunos de los estrictos códigos de las Geishas, modernizándolas y volviendolas más sexys. Hermosas, pero malvadas y letales, se convierten en el equivalente femenino de los Yakuzas. Mama-San suele reclutar chicas de Shibuya (chicas de mala vida que suelen moverse por la calle Shibuya) para que trabajen a sus órdenes.

Shibuya Girls

Madre Reiko (o Mother Reiko)

Es la auténtica jefa de la Geishas y una de las Yakuzas que conoces en el club de Tanner. Conmocionada por el trágico final de Sato te pide que limpies el barrio de las Geishas de los turbios negocios de Mama-San y los chulos (proxenetas) de Tokai.

TO BE CONTINUED...

Pués eso es todo, al menos de momento, ya iré añadiendo más cuando me entere de algo nuevo y tenga tiempo (porque hacer esto me ha llevado lo suyo, no te creas), pero nada mejor para terminar que volver a poner el vídeo promocional de Red Steel, ese con el empezamos a babear... :D

Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Que viene, que viene...

Otro anuncio de la Wii, esta vez publicado en, creo, una revista francesa y sacado de la web jeux-france.com (ésta sí, en francés):

Anuncio Wii

Ni se conoce la fecha de salida, ni el precio ni las características finales, ni los juegos que estarán listos para el lanzamiento... pero el departamento de marketing de Nintendo no descansa ni un momento: la Wii viene antes de lo que nos dijeron... :D
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

¿Ready to Rumble?

Según la web francesa jeuxvideo.fr, Ready to Rumble 3 está en desarrollo para la Nintendo Wii (artículo en francés), y, además, en exclusiva.

Ready to Rumble

Por supuesto, comentan que el juego hará uso extensivo de los controles de la Wii, tanto del Wiimote como del Nunchuck, con lo que podremos golpear directamente a los contrincantes al más puro estilo Power Glove. También aseguran que detrás del juego hay un editor bastante importante, pero no citan fuentes.
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Sony SP3 y los Sony Gees

Sí, la SP3, estoy hablando de la South Park 3:


La letra, por si te animas:

Shut you fucking face uncle fucker!
Your a cock sucking ass licking uncle fucker!
Your an uncle fucker yes its true, nobody fucks uncles quite like you!

Shut your fucking face uncle fucker!
Your the one that fuckes you uncle uncle fucker!
You don't eat or sleep of mow the lawn, you just fuck your uncleall day long!

[Aquí van unos pedos...]

Whats goinig on here?!

[Y aquí más pedos]

Ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh...
Fucka, fucka, uncle fucka, fucka, fucka...
Shut your fucking face uncle fucker!
Your a boner biting bastard uncle fucker!
Your an uncle fucker I must say, well you fucked your uncle yesterday!

Haha! Uncle fucker, thats U-N-C-L-E Fuck you!
Uncle fucker!!!!!
Tonight!
Suck my balls!

Y en directo desde gamesajare.com los auténticos, los irrepetibles, los inimitables Sony Gees:


En fin, me tenía que haber echado una siesta... :)
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Xbox 360 no bajará de precio

Al menos de momento, claro... Ayer, un sitio especializado en noticias referentes a empresas tecnológicas, digitimes.com, lanzaba el rumor de que Microsoft había llegado a un acuerdo con la empresa taiwanesa encargada de la fabricación de la Xbox 360 para rebajar el precio de la consola en 100 dólares (artículo en inglés), pero esto ha sido finalmente desmentido por Microsoft Taiwan (claro, y es que aunque fuera verdad no iban a decirlo publicamente para desvelar su estrategia comercial).

Por su parte, en next-gen.biz (también en inglés) un par de analistas afirman que una rebaja en el precio de la Xbox 360 no tendría sentido ahora mismo (pero sí un pack de oferta como el que ya vimos aquí), y que sería más lógico esperar a ver cómo le van las cosas a la Nintendo Wii para entender mejor qué tipo de competencia será al final, quizás porque igual la Wii puede crear su propio mercado y las otras compañías no la verán como rival directa sino más bien como producto alternativo y complementario a sus consolas...

¿Tú qué cress? ¿Es la Nintendo Wii una competidora o irá por libre sin afectar mucho a las otras?
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Gearbox se une a la fiesta

Buenas noticias: en IGN comentan que otra third party se une a la lista de compañías que darán soporte a la Nintendo Wii; en este caso se trata de Gearbox, la responsable de Brothers in Arms, y aunque no han dicho en qué título estarían trabajando hay ciertas sospechas de que precisamente sea un Brothers in Arms el que finalmente saquen para la Wii (actualmente preparan Brothers in Arms: Hell's Highway para PS3 y Xbox 360).

Gearbox

Randy Pitchford, el presidente de Gearbox comentó lo que le gusta, y lo que no, acerca de la Nintendo Wii:

Los puntos fuertes de la Nintendo Wii incluyen su precio, el sistema de control único, la apuesta segura que el catálogo de los grandes juegos de Nintendo representa y el catálogo de clásicos de Nintendo y otras compañías. Los puntos débiles son su relativa baja potencia comparada con las otras consolas de nueva generación y que el sistema de control único requiere más dedicación a la consola.

Bueno, eso último no crea que sea malo para nosotros, los jugadores, a él se ve que no le gusta que el control de la Wii sea tan diferente porque entonces no puede hacer un juego y sacarlo para todas las plataformas a la vez sino que debe dedicarse especificamente a la versión de la Wii más de lo que le gustaría. Pués que se joda, je, je, ahora que se lo curren más y que se dejen de tanto port y juego repetido... :)
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame
miércoles, julio 26, 2006

La Xbox 360 no triunfa en Japón

Y esta debe ser una de las razones:


Invierte miles de millones en I+D y luego cágala con anuncios como éste, hay que ser gilipollas... :)
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Trauma Center para Wii

En la web francesa jeux-france.com aseguran que Trauma Center: Second Opinion está al 40% según confirma, supuestamente, Atlus, la compañía que está detrás de este título. Afirman también que el juego estará listo para finales de año aunque no saben si a tiempo para el lanzamiento de la Wii.


Y comentan que Trauma Center: Second Opinion incluye mucho más contenido que la versión de Trauma Center para la portátil DS... Mmm... ¿En serio? No me lo creo... :)

Por cierto, sé de sobra de qué va este juego pero nunca lo he probado (me da yuyu todo lo que tenga que ver con hospitales, pero no es ese el motivo), así que si tú lo tienes... ¿te importaría decirme qué te parece?

Etiquetas: ,

Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Web oficial de The Ant Bully

Aún no tiene mucho contenido, pero en la web oficial de The Ant Bully (en inglés), ya se puede ver un vídeo que al comienzo muestra lo que pretende ser un gracioso casting y al final, muy al final, muestra algunas imágenes del juego.

The Ant Bully
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Battle Stadium D.O.N

No es para la Wii, pero como es para la GameCube (y la PS2) pués como si lo fuera, aunque quién sabe si Battle Stadium D.O.N llegará a salir de Japón algún día... Pero el vídeo está un rato guapo, ¿o no?


Nuevo - Acabo de ver que en el TOP 10 semanal de ventas en Japón, que va del día 17 al 23, Battle Stadium D.O.N está en el 4º puesto como juego para PS2 y, tachán, tachán, en el 8º puesto... ¡como juego para la GameCube! :)
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Otra ventaja de la Nintendo Wii

Según cuentan en la web francesa jeuxvideo.fr producir Red Steel ha costado 10 millones de euros... ¿y qué? Verás: Red Steel es, o eso promete ser, un grandísimo título en todos los sentidos, desde sus cerca de 13 horas de juego, a los controles únicos (con el Wiimote en plan pistola, katana, etc.), pasando por la excelente ambientación (se tomaron 7000 fotos de Tokio para los escenarios)... O sea, bueno, bonito y barato:

Red Steel 01

Vale, ¿y qué? Bueno, bueno, qué impaciencia... :) Esta es la gran ventaja de la Nintendo Wii: producir un juego como Red Steel ha costado 10 millones de euros mientras que la inversión inicial, ojo, inicial, para un juego de PS3, es, que se sepa, de unos 13 millones de euros, a lo que luego habría que sumarle los costes de producción, o sea, una barbaridad. Aquí está el prota de Red Steel contando el dinero:

Red Steel 02

Voy a intentar ver si las cifras que manejo son correctas, si tú sabes algo al respecto cuéntalo en los comentarios (webos), pero de todas formas recuerda que hay dos cosas que están muy claras: una es que producir para la Wii es mucho más barato que para la PS3 (por simples cuestiones de hardware, el precio de los kits de desarrollo, etc.), y la otra que Nintendo ha dejado bien claro que quiere que cualquier compañía por pequeña que sea pueda sacar juegos para la Wii, o como ellos mismo decían:

Dar una oportunidad a compañías con más talento que presupuesto.

Pero... ¿es esto una ventaja real? Hombre, pués sí, cuanto menos cueste la producción de juegos para la Wii más compañías habrá que estén interesadas en la Nintendo, y de hecho así está siendo. Y grandes o peqeñas, al final lo que importa es que el catálogo de títulos se expanda porque ya se sabe que en la variedad está el gusto, ¿o no? Pués eso... :)

Nuevo - En este sitio afirman que Halo 2 costó 40 mill. de dólares (artículo en inglés). Lo pongo por tener una referencia, y lo cierto es que el artículo, si entiendes inglés, claro, está realmente bien, así como el resto de artículos relacionados. Entre otras cosas añaden que los costes para la nueva generación podrían duplicarse, pero cuentan muchísimas cosas más. Lo recomiendo.
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Zelda podría cambiar de nombre

No, no el juego en sí, sino el próximo título, Twilight Princess, o al menos eso es lo que cuentan en The Hylia (en inglés), ya que según Nintendo Europa Twilight Princess es un nombre provisional (tentative name). Ahora un representante de Nintendo confirma que Twilight Princess será el nombre definitivo en América, pero que podría cambiar en Europa (ojo, dicen que podría, no que vaya a hacerlo). Pero bueno, ¿a quién le importa el nombre mientras este Zelda sea el mejor de la historia? A mí no...

Twilight Princess
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Sonic vuelve a los orígenes

Así se desprende de lo que he podido leer en unas páginas escaneadas de la edición inglesa de la revista oficial de Nintendo, y que tú mismo puedes ver, y leer si entiendes inglés, en la web fracensa (vaya lío internacional) ngcfrance.com (entra y luego pincha sobre las imágenes para ampliarlas).

Sonic


Ya habíamos visto en algún vídeo de Sonic Wild Fire que así podría ser, pero claro, nunca se sabe porque esos vídeos sólo muestran una pequeñísima parte del juego. Ahora aseguran en la revista que el paso a 3D nunca le sentó bien al erizo, que cada nuevo Sonic Adventure fue peor, y que finalmente en el equipo de desarrollo se preguntaron esto:

¿Por qué no hacemos un juego del que los viejos fans de Sonic se sientan orgullosos? ¿Por qué no nos olvidamos de todos los personajes que inventamos sólo para que la serie de televisión funcionara y nos concentramos en hacer un gran juego?

Dicho y hecho, en Sonic Wild Fire todo lo que hay que hacer se resume en esto: correr, correr y correr. Una fantástica noticia para todos aquellos a quienes Sonic nos gusta por lo que fue desde el primer día. Sé que a otros no les hará mucha gracia, pero bueno, si todos lo juegos fueran iguales sería un coñazo esto de las consolas. Sonic era Sonic y espero que vuelva a serlo... :)
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Nintendo Wii, ¡en Octubre!

¿Comoooorrrrr? ¿Otra vez con las fechas de los cojones? Pués sí, oye, pero la culpa no es mía sino de Nintendo... ¿Por no hablar? No, esta vez, no, sino todo lo contrario. Prepárate que esto es largo...

Siempre digo que cuanto más se cayen en Nintendo más se disparará nuestra imaginación, por lo de la impaciencia y eso, y así empezamos a dar fechas, llegan los rumores, las teorías, que si he leido allí que tal, que juro que mi primo ha cual y pascual, que el otro me lo contó...

Pero ahora van los tíos de Nintendo... ¡y hablan! Cojonudo entonces, ¿no? ¡Pués no! Lo han liado más... ¡bastante más! Como diría el fanboy de Sony: Arrrrgggg... :)

Los de Nintendo han sacado un comunicado de prensa sobre próximos lanzamientos para la DS y no se les ocurre otra cosa que poner al principio esto que traduzco:

Quizás el secreto del lanzamiento de la Wii está cifrado en el texto de esta nota de prensa.

¡Manda huevos! :D

Como te puedes imaginar, ahora está medio Internet leyendo y releyendo la nota a ver si se da con la fecha o lo que sea, y eso suponiendo que todo sea cierto, que lo mismo es una coña para mantenernos entretenidos y que no perdamos la ilusión, vete a saber... Pero como es habitual, ya hay teorías para todos los gustos, alguna bastante retorcida...

Si quieres leer las teorías, pincha aquí...
La teoría absurda

No tiene que ver exactamente con la nota, pero es divertida: la consola saldrá el 2 de Octubre porque el nombre, Wii, traducido a números romanos sería VVII, o sea, 5 y 5, 10, y 1 y 1, 2, o lo que es lo mismo, 10 y 2, o 2 del 10 o 2 de Octubre. Imaginación que no falte...

La teoría del Lunes suelto

En el comunicado se dan fechas de lanzamientos de juegos para el último cuarto del año, que comienza el 1 de Octubre. Todos los Lunes de ese cuarto hay un lanzamiento, salvo 3 Lunes: el 2 de Octubre, y el 20 y el 27 de Noviembre. Como los dos últimos son fechas posteriores al lanzamiento de la PS3, pués nos quedamos con el 2 de octubre. Bueno, no es mala teoría, al menos si supiéramos que Nintendo va a lanzar la consola un Lunes y si descartáramos además que Nintendo no va a presentar más de un producto el mismo día...

La teoría de lo repetitivo

Pués esta es sencilla: hay 10 juegos, pués entonces eso quiere decir que es el mes 10, Octubre. Buf, qué razonamiento... A ver, el TM sale 13 veces, el © sale 5... ¿el 13 de Mayo? Je, je...

La teoría del Leet

Como al final de la nota Nintendo dice algo así como "uy, no seguimos porque nos quedamos sin espacio", y lo cierto es que pueden hacer las notas tan largas como quieran, pués hay quien piensa que la clave se encuentra en la extensión de la nota... Así que alguien se puso a contar todas las palabras y letras y en varias combinaciones (sin encabezado, con encabezado, etc.), y encontró que uno de los resultados es 1337.

Pués vaya, ¿y qué quiere decir eso? Veamos: hay un lenguaje llamdo Leet que consiste en cambiar letras por números (seguro que lo has hecho alguna vez), y en dicho lenguaje Leet sería, precisamente, 1337.

Siguiente paso: traducir a Leet la nota de prensa de Nintendo y ponerse a buscar algo relevante. Aquí tienes un par de traducciones:

 Una traducción a Leet

d1d j00 Kn0W? n1n73nd0 9am3 0Ff3R1N92 h3A7 Up a2 7h3 w3a7H3R K3WL2 D0WN

jULy 25, 2006 - 7H3 Ph0UR7H kwAR73R 0F 2006 w1Ll h3RalD a N3w 3Ra Ph0r N1N73Nd0 W17 7H3 LAuNch 0F 172 R3MArKa8L3 n3w W11™ h0M3 V1d30 9Am3 sys73m. 8u7 7H@'2 N07 wH@ 7H12 N3W2 173m 12 A80u7! h0w K0ULD 7h@ 83, J00 asK? p3rhAP2 7H3 S3cR37 70 7H3 lauNCh 1nF0Rma710N Ph0R w11 12 S0M3h0W 3nC0D3d 1n 7h3 73x7 0f 7H12 N3w2 173M. j00 M19h7 wAn7 70 p0R3 0v3R 17 Ph0R A PH3W H0Ur2 83f0r3 S7aY1N' Up All n19H7 70 D38A73 phRaS30l09y And K0mma pLac3M3N7 W17 j00r pHr13nD2 0nL1n3. 0R May83 17'2 aLL JUS7 a sCam 70 937 j00 70 R3Ad 7H3 07h3r 9aM32 W3 Hav3 LAUNcH1n' 7h12 PhAlL. 0N3 0f 7h3 7W0.

A2 7H3 W3a7H3R k3Wl2 d0Wn, 7H3 n1N73ND0 P0R7a8L3 9Am3 0FF3R1n92 H3A7 up. Ph1NaL pHAn7ASY® v ADVaNC3 mAK32 172 wAY 70 9aM3 80y® AdvaNC3 sP 0N n0V. 6. a2 s3r132 90, ph1NAl PhAn7Asy 12 70 v1d30 9Am32 wH@ JAm32 80Nd 12 70 m0v132. ph1nAl PHaN7AsY L0yal1s72 w1ll 3NJ0y a 0pP0R7uN17y 70 D38a73 wh1Ch 1ns7AlLm3n7 Wa2 83s7.

n1n73nD0 DS™ 0Wn3R2 R 7h3 819 w1nN3r2. 3v3Ry w33K 0R s0, aN07h3R hu93 D2 717L3 h172, pHR0M 7h3 70UcH 93N3rA710N2 717l3 clU8H0U23 9AM3S™ 70 phAn PhaV0r1732 L1k3 l337 83A7 A93n7s™ AnD y0sh1'2 1sLAnd™ 2. cl3aRly a 9AM3r'2 1D3a 0f parAd123, h3r3 12 n1n73nd0'2 UPc0M1N' d2 L1N3uP:

0C7. 9: clu8h0U23 9AM3s™
0c7. 16: n1n73nd09S™ (dALMA71aN)
0C7. 23: mA91CaL s7arS19N™
0C7. 30: p0KÉM0n® rAn93r
0c7. 30: ch1ldR3N 0F manA®
n0V. 6: L337 83A7 a93n7S™
n0V. 13: y0SH1'2 1SLanD™ 2
D3c. 4: kuS70M r080™ ar3na
d3c. 4: k1R8Y™ sKw3AK skWaD

AND, pH0r N1n73Nd0 9aM3cU83™ 0WN3R2, 7h3 L393ND 0F 23LDA®: 7w1l19H7 Pr1nC3Ss w1lL 83 avA1la8l3 ph0R J00 7h12 PhaLl. a 3NHANC3d v3RS10n alS0 w1Ll 83 A lAUNch 717L3 Ph0R w11. 7h@ w1lL AlL haPP3n 0n … 0h l00K, W3'R3 0u7 0f Spac3.

PH0R M0R3 1Nf0RmA710N A80U7 aLL 0f n1N73Nd0’2 UpC0M1N' 717L32, PL332 V1S17 www.N1N73ND0.K0M.

 Otra traducción, más compleja

ð1ð ¥øµ Xñøw? ñ1ñ73ñðø 6Am3 øff3®1ñ65 #3A7 µþ A5 7#3 w3A7#3® ©øø15 ðøwñ

;µ1¥ 25, 2006 - 7#3 føµ®7# ¶µa®73® øf 2006 w111 #3®a1ð a ñ3w 3®a fø® ñ1ñ73ñðø w17# 7#3 1aµñ©# øf 175 ®3ma®Xaß13 ñ3w w11™ #øm3 v1ð3ø 6am3 5¥573m. ßµ7 7#a7'5 ñø7 w#a7 7#15 ñ3w5 173m 15 aßøµ7! #øw ©øµ1ð 7#a7 ß3, ¥øµ a5X? þ3®#aþ5 7#3 53©®37 7ø 7#3 1aµñ©# 1ñfø®ma71øñ fø® w11 15 5øm3#øw 3ñ©øð3ð 1ñ 7#3 73+7 øf 7#15 ñ3w5 173m. ¥øµ m16#7 wañ7 7ø þø®3 øv3® 17 fø® a f3w #øµ®5 ß3fø®3 57a¥1ñ6 µþ a11 ñ16#7 7ø ð3ßa73 þ#®a53ø1ø6¥ añð ©ømma þ1a©3m3ñ7 w17# ¥øµ® f®13ñð5 øñ11ñ3. ø® ma¥ß3 17'5 a11 ;µ57 a 5©am 7ø 637 ¥øµ 7ø ®3að 7#3 ø7#3® 6am35 w3 #av3 1aµñ©#1ñ6 7#15 fa11. øñ3 øf 7#3 7wø.

A5 7#3 w3a7#3® ©øø15 ðøwñ, 7#3 ñ1ñ73ñðø þø®7aß13 6am3 øff3®1ñ65 #3a7 µþ. f1ñA1 fAñ7A5¥® v AðvAñ©3 maX35 175 wa¥ 7ø 6am3 ßø¥® Aðvañ©3 5þ øñ ñøv. 6. A5 53®135 6ø, f1ñA1 fAñ7A5¥ 15 7ø v1ð3ø 6am35 w#a7 ;am35 ßøñð 15 7ø møv135. f1ñA1 fAñ7A5¥ 1ø¥a11575 w111 3ñ;ø¥ añ øþþø®7µñ17¥ 7ø ð3ßa73 w#1©# 1ñ57a11m3ñ7 wa5 ß357.

ñ1ñ73ñðø ð5™ øwñ3®5 a®3 7#3 ß16 w1ññ3®5. 3v3®¥ w33X ø® 5ø, añø7#3® #µ63 ð5 71713 #175, f®øm 7#3 7øµ©# 63ñ3®a71øñ5 71713 ©1µß#øµ53 6am35™ 7ø fañ favø®1735 11X3 31173 ß3a7 A63ñ75™ añð ¥ø5#1'5 151añð™ 2. ©13a®1¥ a 6am3®'5 1ð3a øf þa®að153, #3®3 15 ñ1ñ73ñðø'5 µþ©øm1ñ6 ð5 11ñ3µþ:

ø©7. 9: ©1µß#øµ53 6am35™
ø©7. 16: ñ1ñ73ñðø65™ (ða1ma71añ)
ø©7. 23: ma61©a1 57a®516ñ™
ø©7. 30: þøXémøñ® ®añ63®
ø©7. 30: ©#11ð®3ñ øf maña®
ñøv. 6: 31173 ß3a7 A63ñ75™
ñøv. 13: ¥ø5#1'5 151añð™ 2
ð3©. 4: ©µ57øm ®øßø™ A®3ña
ð3©. 4: X1®ß¥™ 5¶µ3aX 5¶µað

Añð, fø® ñ1ñ73ñðø 6am3©µß3™ øwñ3®5, 7#3 1363ñð øf Z31ða®: 7w1116#7 þ®1ñ©355 w111 ß3 ava11aß13 fø® ¥øµ 7#15 fa11. Añ 3ñ#añ©3ð v3®51øñ a15ø w111 ß3 a 1aµñ©# 71713 fø® w11. 7#a7 w111 a11 #aþþ3ñ øñ … ø# 1øøX, w3'®3 øµ7 øf 5þa©3.

fø® mø®3 1ñfø®ma71øñ aßøµ7 a11 øf ñ1ñ73ñðø’5 µþ©øm1ñ6 717135, þ13a53 v1517 www.ñ1ñ73ñðø.©øm.

Ultimo paso: olvidarse del tema porque sí, la teoría del Leet es la más peliculera y eso, pero no hay quien encuntre sentido al texto traducido... :)

La teoría tocapelotera

A Nintendo le apetecía jugar un poco con nosotros y punto pelota... ¡La Wii para Noviembre como está mandao! :P

Por cierto, si alguien duda que la nota de prensa sea real, aquí está el link a la propia web de Nintendo, aunque he copiado la nota por si luego les da por quitarla, nunca se sabe...

Desde luego a mí me huele a broma, pero al menos entretiene. Y recordad que aún no hay nada oficial hasta que Nintendo no abra la boca, así que la Wii puede salir en cualquier fecha que nos imaginemos... O SEA: nadie asegura que la Wii salga en octubre, y lo más seguro es que salga en Noviembre, pero por especular y perder el tiempo, que no quede, esto parece ser sólo un juego, al menos de momento... :)

También puedes leer el comunicado, en inglés, y estudiarlo tú mismo a ver si encuentras la respuesta (no lo traduzco porque al hacerlo seguro que cambio algo y ya no sería lo mismo):

 Comunicado de prensa de Nintendo

Nintendo Game Offerings Heat Up As The Weather Cools Down

July 25, 2006 - The fourth quarter of 2006 will herald a new era for Nintendo with the launch of its remarkable new Wii™ home video game system. But that's not what this news item is about! How could that be, you ask? Perhaps the secret to the launch information for Wii is somehow encoded in the text of this news item. You might want to pore over it for a few hours before staying up all night to debate phraseology and comma placement with your friends online. Or maybe it's all just a scam to get you to read the other games we have launching this fall. One of the two.

As the weather cools down, the Nintendo portable game offerings heat up. FINAL FANTASY® V ADVANCE makes its way to Game Boy® Advance SP on Nov. 6. As series go, FINAL FANTASY is to video games what James Bond is to movies. FINAL FANTASY loyalists will enjoy an opportunity to debate which installment was best.

Nintendo DS™ owners are the big winners. Every week or so, another huge DS title hits, from the Touch Generations title Clubhouse Games™ to fan favorites like Elite Beat Agents™ and Yoshi's Island™ 2. Clearly a gamer's idea of paradise, here is Nintendo's upcoming DS lineup:

Oct. 9: Clubhouse Games™
Oct. 16: Nintendogs™ (Dalmatian)
Oct. 23: Magical Starsign™
Oct. 30: Pokémon® Ranger
Oct. 30: Children of Mana®
Nov. 6: Elite Beat Agents™
Nov. 13: Yoshi's Island™ 2
Dec. 4: Custom Robo™ Arena
Dec. 4: Kirby™ Squeak Squad

And, for Nintendo GameCube™ owners, The Legend of Zelda®: Twilight Princess will be available for you this fall. An enhanced version also will be a launch title for Wii. That will all happen on … Oh look, we're out of space.

For more information about all of Nintendo’s upcoming titles, please visit www.nintendo.com.

Pués nada, comentad qué os parece todo esto, la verdad es que yo no encuentro más pistas a parte de las teorías que he descrito, quizás alguno de vosotros tenga más imaginación... Venga, ¡que rulen los webos! ;D
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame
martes, julio 25, 2006

Tony Hawk Downhill Jam para Wii

Un vídeo de Tony Hawk's Downhill Jam, un juego que saldrá a finales de año para la Wii:

Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Otro vídeo de Zelda

Este me ha gustado bastante, ya sabes que soy un fan de Link y que Zelda es el primer juego que quiero pillarme, es más, si sólo sacaran un juego para la Wii y ese fuera Zelda... ¡me la pillaría sin pensarlo! A disfrutar:

Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

15 millones de Xbox 360

Eso es lo que Microsoft tiene previsto vender hasta el 30 de Junio del año que viene, entre 13 y 15 millones de consolas según cuentan en gamespot.com (en inglés), contando, por supuesto, los 5 millones que ya llevan vendidas desde que la Xbox 360 salió al mercado, hace unos 6 meses.

Xbox 360

Otro dato interesante es que los 5 millones de consolas vendidas no les impidieron registrar unas pérdidas de 414 millones de dólares durante el último cuarto y pérdidas de 1260 millones de dólares en todo el ejercicio fiscal. Cifras que asustan pero que suelen ser habituales con el lanzamiento de cada nueva consola, y si no esperad a ver las cifras de Sony, que esos sí que van a perder dinero durante los primeros meses porque incluso a 600 dólares la pieza la están regalando... :)
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

El sensor de Dragon Ball Z

Pués nada, al final fue Alvaro quién descubrió a qué me refería con eso de que las imágenes de Dragon Ball Z que puse ayer escondían algo interesante...

A simple vista parece un sensor de movimientos compuesto de dos elementos: uno situado sobre la televisión (y que a mí me recuerda a un Eye Toy camuflado, je, je), y el otro consiste en esa especie de anillos que el de la foto lleva, lógico, en los dedos:

Sensor Dragon Ball Z

No sé de qué va esto ni si finalmente será para la Wii, para la PS2 o ambas (o la Xbox, claro). En cualquier caso, a mí me parece realmente interesante, sobre todo si recordamos lo que escribí justo cuando puse las imágenes y que repito ahora:

Por cierto, corre por ahí un rumor, y que quede claro lo de rumor, según el cual con Dragon Ball Z se verá el verdadero potencial del Wiimote (el mando de la Wii para los que todavía no lo pillen). Pero mira si es rumor que ni recuerdo quien lo dijo ni dónde lo he leido, y además digo yo que títulos como Metroid Prime o Zelda ya hacen bastante uso del Wiimote... Pero bueno, tenía que decirlo, por si acaso...
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame

Lista de títulos para Noviembre

Posible, sólo posible, lista de juegos para la Wii que podrían salir en Noviembre. Y ya van... :)

En gonintendo.com muestran una imagen que supuestamente es de una impresión del listado de reservas de la cadena Game Crazy, según la cual en breve podrán reservarse 40 títulos para la Nintendo Wii que, y siempre, repito, según ese listado, estarían disponibles en Noviembre (alguno incluso en Octubre) y a un precio, por ahora, de 49 dólares.

Si quieres ver la lista, pincha aquí...
En orden alfabético:

01.- Avatar: The Last Airbender (THQ)
02.- Blitz the League (Midway)
03.- Call of Duty 3 (Activision)
04.- Cars (THQ)
05.- Chicken Little: Ace in Action (Buena Vista)
06.- Disaster: Day of Crisis (Nintendo)
07.- Disney's Meet the Robinsons (Buena Vista)
08.- Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 (Atari)
09.- Dragon Quest Swords: The Mask... (Square Enix)
10.- Duck Hunt (Nintendo)
11.- Elebits (Konami)
12.- Excite Truck (Nintendo)
13.- Final Furlong (Nintendo)
14.- Fire Emblem (Nintendo)
15.- Happy Feet (Midway)
16.- Madden NFL 07 (Electronics Arts)
17.- Marvel Ultimate Alliance (Activision)
18.- Metal Slueg Antology (SNK)
19.- Metroid Prime 3: Corruption (Nintendo)
20.- Necro-Nesia (Nintendo)
21.- Need for Speed: Carbon (Electronics Arts)
22.- One Piece: Unlimited Adventure (Namco)
23.- Open Season (Ubisoft)
24.- Project H.A.M.M.E.R. (Nintendo)
25.- Rayman Raving Rabbids (Ubisoft)
26.- Red Steel (Ubisoft)
27.- Sadness (Atlus)
28.- SD Gudman G Breaker (Nintendo)
29.- Sengoku Action (Nintendo)
30.- SpongeBob SquarePants: Creature... (THQ)
31.- Super Monkey Ball: Banana Blitz (Sega)
32.- Super Swing Golf Pangya (Tecmo)
33.- Tamagotchi (Namco)
34.- The Ant Bully (Midway)
35.- The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo)
36.- Tony Hawk: Downhill Jam (Activision)
37.- Trauma Center: Second Opinion (Atlus)
38.- Wario Ware: Smooth Moves (Nintendo)
39.- Wii Sports (Nintendo)
40.- Wii Sports: Airplane (Nintendo)

Pués son unos cuantos, ¡hasta el tamagotchi! ¿Ya tienes decidido los tuyos? Yo hace mucho... :)
Enviar a VidaUp Enviar a Fresqui Enviar a Menéame
Subir al TOP 
Al TOP de Wii-Fi
[Todas las noticias de Wii: archivo de Agosto]
 CONSEJOS PARA VIVIR MAS Y MEJOR
Ver todos los posts que hablan de...
Si eres un wiinático, un fan de Nintendo y tienes una cuenta Blogger (si no la tienes, ¿a qué esperas?) mándame un emilio y te hago miembro del blog para que tú también puedas publicar posts...
Subir al TOP 
Al TOP de Wii-Fi

Banner Firefox grande
Un blog ideado, desarrollado y mantenido por ....... ......., .... para los amigos y nada para el resto. Sugerencias, dudas y quejas a esta dirección (también acepto insultos y jamones):
........[arroba].......es

Botón Creative Commons License
Los textos de este sitio están bajo una
licencia de Creative Commons.
DISCLAIMER: Nintendo, Wii, Nintendo Wii, Nintendo Revolution, Nintendo Revo, el logotipo de Nintendo, el logotipo de Nintendo Wii y el logotipo de Nintendo Revolution son marcas comerciales registradas propiedad de Nintendo Co., Ltd. | El autor de este sitio no guarda ningún tipo de relación con Nintendo Co., Ltd.

Logo de Wii-Fi
Wii Revolution

WII

El autor de este blog no se hace responsable de los comentarios de los usuarios. El contenido de las webs enlazadas desde wii-fi.blogspot.com es responsabilidad de los propietarios de dichas webs. Que cada palo aguante su vela...
eXTReMe Tracker